SnCollectionBox.Designer.cs 1.4 KB

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  1. using UAS_MES.Entity;
  2. namespace UAS_MES.CustomControl.TextBoxWithIcon
  3. {
  4. partial class SnCollectionBox
  5. {
  6. /// <summary>
  7. /// 必需的设计器变量。
  8. /// </summary>
  9. private System.ComponentModel.IContainer components = null;
  10. /// <summary>
  11. /// 清理所有正在使用的资源。
  12. /// </summary>
  13. /// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
  14. protected override void Dispose(bool disposing)
  15. {
  16. if (disposing && (components != null))
  17. {
  18. components.Dispose();
  19. }
  20. base.Dispose(disposing);
  21. }
  22. #region 组件设计器生成的代码
  23. /// <summary>
  24. /// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
  25. /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
  26. /// </summary>
  27. private void InitializeComponent()
  28. {
  29. components = new System.ComponentModel.Container();
  30. }
  31. public override string Text
  32. {
  33. get
  34. {
  35. if (SystemInf.UpperCollection)
  36. return base.Text.ToUpper();
  37. else
  38. return base.Text;
  39. }
  40. set
  41. {
  42. base.Text = value;
  43. }
  44. }
  45. #endregion
  46. }
  47. }