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-const {app, BrowserWindow} = require('electron')
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-const path = require('path')
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-const url = require('url')
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-const pkg = require('./package.json')
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-
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-// 保持一个对于 window 对象的全局引用,如果你不这样做,
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-// 当 JavaScript 对象被垃圾回收, window 会被自动地关闭
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-let win
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-
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-function createWindow () {
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- // 创建浏览器窗口。
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- win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
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-
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- // 然后加载应用的 index.html。
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- // package中的DEV为true时,开启调试窗口。为false时使用编译发布版本
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- if(pkg.DEV){
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- win.loadURL('http://localhost:8000/')
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- }else{
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- win.loadURL(url.format({
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- pathname: path.join(__dirname, './build/index.html'),
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- protocol: 'file:',
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- slashes: true
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- }))
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- }
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- // 打开开发者工具。
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- // win.webContents.openDevTools()
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- // 当 window 被关闭,这个事件会被触发。
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- win.on('closed', () => {
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- // 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,
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- // 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,
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- // 与此同时,你应该删除相应的元素。
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- win = null
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- })
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-}
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-// Electron 会在初始化后并准备
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-// 创建浏览器窗口时,调用这个函数。
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-// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
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-app.on('ready', createWindow)
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-// 当全部窗口关闭时退出。
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-app.on('window-all-closed', () => {
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- // 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出,
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- // 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。
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- if (process.platform !== 'darwin') {
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- app.quit()
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- }
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-})
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-app.on('activate', () => {
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- // 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
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- // 通常在应用程序中重新创建一个窗口。
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- if (win === null) {
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- createWindow()
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- }
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-})
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-// 在这文件,你可以续写应用剩下主进程代码。
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-// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
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-// 在这里可以添加一些electron相关的其他模块,比如nodejs的一些原生模块
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-// 文件模块
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-// const BTFile = require('./sys_modules/BTFile')
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-// BTFile.getAppPath()
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